AR/VR是下一個大技術,決定你未來如何看世界

時間:2016-09-12??? 點擊:次 ??? 來源:未知 ???

從科幻電影到實際生活,人類正一步步將“所想”變為“所見”。在這個過程中,技術依舊是關鍵。在Piper Jaffray(美國投資銀行)2015年的投資分析報告中,分析師指出:虛擬現實和增強現實是下一個大技術。在行業中,Facebook、Google、三星這些巨頭早已對AR/VR產生濃厚興趣,不惜花重金投資、并購相關技術企業。2015年9月29日,世界頂級AR/VR技術創造者Qualcomm,在北京3W咖啡舉辦了主題為“重新看世界”的Qualcomm? Vuforia? AR/VR開發者沙龍,重點分享了AR技術對用戶視覺界面體驗的重塑。
 
下一個“大技術”,被應用在哪里?
 
我們先用一些淺顯的語言,說說什么是AR。生活中有許多實際的場景,就是你看得見、摸得著的物體,AR技術能夠在手機、平板等等電子設備的屏幕上,出現疊加在現實場景之上的虛擬內容,可以是聲音、畫面等等。而對于技術層面及其商業應用而言,AR發展的關鍵在于,運用技術重塑用戶的視覺界面和視覺體驗。
 
那么有了AR,VR是否就“過時了”?顯然不是這樣。因為從業界發展來看,去年至今,Facebook、Google、Microsoft、Apple這類巨頭,都在紛紛布局VR及AR領域,在方向上集中于可穿戴,特別是頭戴設備。因此,虛擬現實和增強現實的結合,才是下一個所謂的“大技術”,兩者結合,能給移動設備帶來更廣闊的空間。
 
舉例來說,Qualcomm推出的Vuforia,技術上就是融合了AR和VR的“混合現實”,除了應用在手機、平板之上,“電子眼鏡”是體驗這種技術最理想的硬件平臺。據Qualcomm的產品經理David Beard介紹,“Vuforia5支持兩類硬件設備,第一大類是光學的智能眼鏡;第二大類是光學SEE。能夠在用戶體驗生實現AR到VR的自然轉換。”
 

原本,Vuforia只是Qualcomm軟件研究所里的“實驗性產品”,是一個以AR/VR技術為核心的移動視覺平臺。但像高通這樣以硬件著名的通訊廠商,為什么涉及這個領域?這和未來的戰略布局有極大的關系,無人駕駛、智能家居、可穿戴設備這些領域,有著巨大的發展前景和商業機會,而作為能夠“將虛擬世界套在現實世界并進行互動”的VR/AR技術,作用不可小覷。
于是,Qualcomm將Vuforia定位在應用于移動端的AR/VR技術產品,以視覺上圖像識別為基礎,可以在交互產品、教學與操作指南、電商購物、游戲、汽車等行業廣泛應用。同時Vuforia又是頗具開放性的技術平臺,除了索尼、惠普、奔馳、麥當勞這些大品牌,全球還有數萬名開發者運用Vuforia,累計開發出兩萬多款應用程序,產生2億次的安裝數量。
 
一個簡單的AR/VR開發工具
 
昂貴的AR/VR開發技術,讓許多應用設備的成本居高不下,成為了“可穿戴虛擬現實/增強現實成為下一個大型消費平臺”道路上的阻礙。Qualcomm研發Vuforia的初衷,就是提供一個簡單上手的開發工具,在技術難度和性價比上都非常“親民”。
 
簡單來說,作為一個開發者,即使你沒有非常深的計算機視覺知識,也能用Vuforia開發出好用的應用。它的SDK是這樣組成的(下圖),Vuforia提供引擎、目標數據庫、目標管理器、物品掃描儀應用程序;開發者只需提供應用程序的代碼和資源,以及云端的內容。但值得注意的是,它并非后端的邏輯代碼,而主要做的是前端識別用的引擎。因此,Vuforia最大的特點是,前端的識別能力非常強,同時對后端渲染及增加互動邏輯也有較強的支持,比如背景效果、虛擬按鈕、視頻播放等等。此外,在應用發布的時候,可以做成本地版,把所有的內容放在應用程序里,也可以做成云端版,調用更大的Vuforia數據庫。

橫向來看,Vuforia平臺組件由四個部分組成:SDK、工具、云服務和開發人員門戶。其中包括非常有效的配套工具:比如,目標管理器用來上傳和加工目標圖片;掃描工具用來捕捉3D物體表面的掃描點,便于物體識別。更詳細一點,3D物體的掃描,主要是用一個多面體把方型物體包裹起來,當你再對象周圍拿著手機攝像頭在反復移動的時候,就能捕捉到這些特征點,把這些點對應在每一個平面上,然后將數據加工成一個“數據包”,最終被上傳到云端的服務器里,當你需要加載到本地應用程序里時,再把它下載下來。
 

值得一提的是,Qualcomm專門為Vuforia開設了一個門戶網站,有所有資源和服務的入口,以及最新更新過的兩百多個文檔;在論壇上,世界各地的開發者會把各種問題貼在上面,有專業的人員進行解答,也是獲取信息的重要來源。
 
開發者說:AR/VR在各領域的應用
 
讓兒童早教變得更有趣| 趙良華
 
大家都管AR叫“神奇的閱讀”,它能把平面的信息立體化,還能對立體的物品進行識別,包括實時交互、多感官整合等等。那么AR在在早教領域有哪些應用呢?來自大連的新銳,是一個專注游戲程序開發和現實增強應用的專業團隊。早在2014年1月,他們就做了當時全國第一個在移動端的AR早教產品“神奇語言卡”,目的是改變傳統的教學模式,讓學習變得更加輕松、有趣、移動,到了第2代產品,已經包括8種語言了。
 
“國外AR的兒童教育產品已經非常多元化了,繪畫、語言、科普等等,涉及很多學科領域,也和知名品牌聯合,”新銳創始人趙良華談到,“而國內的早教市場比較缺乏創新,大家的模仿能力都太強了,總是在跟風別人的產品。AR不應該是形式主義的東西,有人做動物卡片,大家就都去做……現在的孩子越來越聰明,想要吸引他們,實際要靠優秀的內容帶來真正的娛樂,家長和孩子才會真正喜歡。”
 
趙良華認為,AR行業雖然剛剛起步,但沒有技術瓶頸,AR的兒童教育產業也可以變成一個良性循環。想要贏得市場,內容為王是個不變的道理,優秀的內容生產商才能占領市場。在技術層面上,Vuforia讓新銳這樣的早教產品開發者提高了效率,甚至決定放棄自主的工具,才能有更多精力集中在市場調研、產品研發和內容策劃上。
 
AR在文保行業與古建修復中得應用| 曹閔
 
自產生以來,AR在國內的應用偏向同質化,而許多不同的行業對AR技術都有相應的需求。拿文保領域來說,現在中國有重點文物建筑4000多處,并且分布在全國各地,其中不可移動的古代建筑有1891座,有些殘缺程度嚴重,令人非常遺憾。
 
互聯網+讓新技術更多、更好地去服務傳統行業,AR技術網的人員帶著AR技術APP去文物工地線程,幫助設計師產生更多數據模型。除此之外,還利用AR技術開發一些基于地理位置的應用,對景點進行標注,后續可以增加圖片和音視頻資料,產生更多的文化心理影響。
曹閔本身也是也是古建筑學得老師,拿著AR的APP很方便和學生交流,很多老專家不可能天天跑到原址去教學,但現場的資料還要保留下來,AR是最好的解決方式,對建筑、器物、典籍的修繕都能起到很大的作用。
 
Vuforia SDK的開發使用心得| 苑友亮
 
苑友亮是Qualcomm開發者社區的一個版主,在與開發者互動的過程中,積累了很多運用Vuforia SDK開發AR應用的心得,在“重新看世界”AR/VR論壇上與開發者進行了分享。
 
· Vuforia SDK的圖像識別:現在使用Vuforia SDK開發AR應用,在幼兒教育領域制作產品已經非常成熟,比如,小熊尼奧、AR神奇語言卡、嘿貝貝等。以簡單的掃描卡片為基礎,利用三維技術生動第展示卡片對應的三維形象,這類產品深受正處在幼兒教育時期的父母喜歡,銷售量上也現實出這類產品被社會大眾的認可程度。圖像識別這類產品開發中需要注意地方,主要是識別圖的設計、3D模型制作規范的制定、AR技術的實現等等。
 
·Vuforia SDK的3D物體識別:3D物體識別相對于3D模型識別,重要的是提高物體表面的特征點。怎么去增加特征點?可以嘗試在物體的表面涂不規則的顏色。需要注意一點是,在掃描器中測試可以識別的物體在手機APP不一定能完全識別出來。手機測試儀器中可測試成功,但是在項目發布APP就是無法識別,根本原因就是特征點太少,想辦法增加特征點,也是就在掃描器中點數。
 
· 開發遇到的常見問題:一般可以分為Vuforia SDK和Unity的問題。比如,模型抖動的問題,產生的原因有很多種,可能是識別、模型面數、AR技術實現等等。識別圖建議保證評級至少在四顆星以上,提高圖片的特征點保證足夠多。針對模型的優化問題,主要是面數和貼圖的優化,降低對手機硬件的使用效率。
 
今年Piper Jaffray的報告中還提到,當前AR/VR的發展現狀就如同15年前手機的發展狀態,它的普及還需要時間,但終將會深刻地改變我們的生活。
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